Gæt et tal

Denne opgave er et spil, hvor du skal gætte et tal i et interval. Hvis man gætter forkert, skal man have en ledetråd, der leder en på vej i den…

Denne opgave er et spil, hvor du skal gætte et tal i et interval. Hvis man gætter forkert, skal man have en ledetråd, der leder en på vej i den…

Opgave Brug nu det du kender om random, if, elif, else, print, mm. til at lave et tekstbaseret rollespil. Derudover er der puttet lidt ekstra ind for at gøre det…

For at kunne vælge tilfældigt, skal biblioteket “random” indlæses (import random). Dernæst skal der besluttes, hvor mange gange der skal spilles. Dette bruges variablen “point_start” til. Antal point sættes til…

Opgave Du skal nu lave et lille program, der kan finde Fibonaccital inden for et område du definerer. Til det skal du bruge nogle variabler til det aktuelle fibonaccital, det…

Opgave Lav et lille program, der kan beregne arealet af en trapez. Lav tre variable: a, b og h som input (så du vælger nye tal, hver gang du kører…

I dette kapitel skal du lave din egen lommeregner. Først lidt om de forskellige regneoperatorer, og, hvordan de fungerer. Hvis man starter en programmeringssætning med #, bliver hele sætningen til…

FizzBuzz er en klassisk programmeringsopgave og et børnespil, hvor man tæller fra 1-100. Tal delelige med 3 erstattes med “Fizz”, tal delelige med 5 med “Buzz”, og tal delelige med…