Programmering i Scratch, Python og Unity (C#). Siderne vil nok altid være under udvikling, da jeg hele tiden forsøger at udvikle vejledninger og opgaver, der er lettilgængelige for elever.
Amatørnørderier om programmering og leg med gadgets
Programmering i Scratch, Python og Unity (C#). Siderne vil nok altid være under udvikling, da jeg hele tiden forsøger at udvikle vejledninger og opgaver, der er lettilgængelige for elever.
Som en del af profilfaget Futurama, har eleverne bygget en arkademaskine med Raspberry Pi og Retropi som emulering. Også kabinettet har de selv været med til at fremstille.
Seneste nyt fra mine nørderier med programmering, elektronik og gadgets.
1) Åbn baggrundsbilledet i Photoshop (Det billede du skal have erstattet et område af) 2) Åbn det billede (Filer –> Placér det integrerede objekt…), der skal sættes ind i baggrundsbilledet 3) Træk i det indsatte billede, så det dækker over det område det skal være i 4) Sluk for det øverste lag, så du kan […]
Denne opgave er et spil, hvor du skal gætte et tal i et interval. Hvis man gætter forkert, skal man have en ledetråd, der leder en på vej i den rigtige retning. Når man har gættet rigtigt, eller har brugt alle sine forsøg, skal man have at vide, hvad tallet var, og, hvis man gættede […]