Programmering i Scratch, Python og Unity (C#). Siderne vil nok altid være under udvikling, da jeg hele tiden forsøger at udvikle vejledninger og opgaver, der er lettilgængelige for elever.
Amatørnørderier om programmering og leg med gadgets
Programmering i Scratch, Python og Unity (C#). Siderne vil nok altid være under udvikling, da jeg hele tiden forsøger at udvikle vejledninger og opgaver, der er lettilgængelige for elever.
Som en del af profilfaget Futurama, har eleverne bygget en arkademaskine med Raspberry Pi og Retropi som emulering. Også kabinettet har de selv været med til at fremstille.
Seneste nyt fra mine nørderier med programmering, elektronik og gadgets.
Denne opgave er et spil, hvor du skal gætte et tal i et interval. Hvis man gætter forkert, skal man have en ledetråd, der leder en på vej i den rigtige retning. Når man har gættet rigtigt, eller har brugt alle sine forsøg, skal man have at vide, hvad tallet var, og, hvis man gættede […]
Opgave Brug nu det du kender om random, if, elif, else, print, mm. til at lave et tekstbaseret rollespil. Derudover er der puttet lidt ekstra ind for at gøre det lækkert: import os –> os.system(“clear”) – Rydder skærmen import time –> time.sleep(2) – 2 sekunders pause, inden programmet går videre. Sørg for at der både […]
For at kunne vælge tilfældigt, skal biblioteket “random” indlæses (import random). Dernæst skal der besluttes, hvor mange gange der skal spilles. Dette bruges variablen “point_start” til. Antal point sættes til 0, og stiger med én, hver gang man vinder. Det hele pakkes ind i en “for”-løkke, der bestemmer, at løkken skal køre så mange gange […]