Dette script er fundet på: Stuartspixelgames
Jeg synes det forklarer koden meget godt, så det er helt klart værd at læse, hvis du vil lære lidt om de forskellige dele i koden.
Sæt en “Rigidbody 2D” på din “Player”, og sæt “Gravity Scale” til 0.
Sæt dette script på “Player”:
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D body;
float horizontal;
float vertical;
float moveLimiter = 0.7f;
public float runSpeed = 20.0f;
void Start ()
{
body = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
// Gives a value between -1 and 1
horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // -1 is left
vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // -1 is down
}
void FixedUpdate()
{
if (horizontal != 0 && vertical != 0) // Check for diagonal movement
{
// limit movement speed diagonally, so you move at 70% speed
horizontal *= moveLimiter;
vertical *= moveLimiter;
}
body.velocity = new Vector2(horizontal * runSpeed, vertical * runSpeed);
}
}